BONKはミームによる価格変動と戦略的なトークノミクスを組み合わせており、今後の重要なポイントがあります。
1兆トークンのバーン(強気材料) – 保有者数が100万人に達した際に自動的に供給量が減少(現在95万人)。
BonkFunの支配力(影響は混在) – ソラナのミームコインの55%を占め、買い戻しを促進する一方で競争も激しい。
ゲーム連携(強気材料) – 2025年9月の「Kill-to-Earn」アップデートで、実用性に基づく需要が増加する可能性。
概要:BONKは保有者数が100万人に達すると、約1兆トークン(供給量の約1.2%)をバーン(焼却)します。2025年7月時点で保有者は95万300人です。この仕組みは保有者数の増加が鈍化すると加速し、7月の週あたりの増加率は5.4%から8月には2.1%に減少しました(CoinMarketCap Community参照)。
意味するところ:供給量が最大で88.3兆トークンと非常に多いBONKにおいて、バーンによる希少性の向上はインフレを抑える効果が期待されます。過去のバーン(例:2025年7月の5000億BONK)では価格が5~8%上昇しましたが、ミームコイン全体の売り圧力は依然としてリスク要因です。
概要:BonkFunはソラナ上のミームコインローンチの55%を占めており、手数料収入から月約1700万ドル相当のBONK買い戻しを行っています。しかし、2025年7月にはユーザーの23%がPump.funから移行しており、プラットフォームの切り替えリスクも存在します(Dune Analytics参照)。
意味するところ:BonkFunの支配力はネットワーク効果を強化しますが、ユーザーの継続的な忠誠心に依存しています。実際、8月の収益は競合の新規ローンチにより前月比18%減少しており、競争の激しさが浮き彫りになっています。
概要:Bonk Arenaは2025年9月のアップデートでチームバトルやNFT武器を導入し、収益の50%をバーンに充てる予定です。7月のゲーム開始時には価格が5%上昇し、取引量も40%増加しました(Bravo Ready参照)。
意味するところ:ゲームの普及は投機的な取引への依存を減らす可能性があります。過去の成功例として、Axie InfinityのようなWeb3ゲームはピーク時にネイティブトークンの価格を300~500%押し上げました。
BONKの価格は、バーンやゲーム収益といったデフレ要素がミームコイン特有の価格変動やビットコイン主導の市場変動をどれだけ相殺できるかにかかっています。100万人保有者達成とBonk Arenaの9月アップデートが重要な転換点となるでしょう。
注目ポイント: BonkFunの毎日の手数料データと保有者増加率を監視し、ETF関連の話題が薄れる中でエコシステムの勢いが買い戻し圧力を維持できるかを見極めましょう。
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