詳細分析
1. ゲームの普及とパートナーシップ(強気要因)
概要:
Immutableの2025年第1四半期では、日次取引数が前四半期比5.7%増加し、180以上の新作ゲームが追加されました。特にUbisoftがImmutableのzkEVM上で『Might & Magic: Fates』をリリースしたことが注目されています(Messari)。また、モバイルゲーム部門は1,210億ドル規模のモバイル市場をターゲットにしており、Web3ゲームがアプリストアの手数料を回避できる仕組みを提供しています(Crypto.News)。
意味するところ:
大手ゲームスタジオがImmutableのガス代無料インフラを採用することで、取引の2%がIMXに変換されるプロトコル手数料を通じてIMXの需要が増加する可能性があります。ただし、成功の鍵はプレイヤーの継続利用にあり、現在までに660以上のゲームで約560万人のユーザーが参加しています。
2. トークン供給の動向(弱気要因)
概要:
2025年7月には約1,020万ドル相当(供給の約1.3%)のIMXがロック解除される予定で、これは54か月にわたる分配計画の一部です。最大供給量20億IMXのうち97%以上がすでに流通していますが、週あたり290万IMXのステーキング報酬が売り圧力を和らげる可能性があります(CoinJournal)。
意味するところ:
過去のロック解除(例:2025年8月の1,300万ドル相当)では価格が8~12%下落したことがあります。しかし、8~12%のステーキング年利が保有を促し、2025年9月の価格上昇時には取引所からの純流出が136万ドルに達しました。
3. 暗号資産市場のセンチメント(混合的影響)
概要:
IMXのビットコインとの30日相関は2025年9月に0.65まで低下(7月は0.85)しましたが、Fear & Greed Indexは34で依然としてリスク回避傾向が見られます。アルトコインシーズン指数64/100は、資金がゲーム関連トークンに移る可能性を示しています(CMC Global Metrics)。
意味するところ:
2025年9月19日の米連邦準備制度理事会(Fed)の利下げ発表でIMXは一時17%上昇しましたが、大口投資家の先物ポジションはショートが51%、ロングが49%とやや懐疑的です。イーサリアムのNFT取引量にも注目で、Immutableは6月に週売上でイーサリアムを一時上回りました(3,490万ドル対2,580万ドル)。
結論
IMXが1ドル超えを目指すには、ゲームパートナーシップを活かしてアクティブユーザーを増やすことが重要です。一方でトークンのロック解除による供給増加も警戒が必要です。現在の価格帯0.73~0.87ドル(フィボナッチ38.2%~23.6%レベル)は重要な節目で、0.96ドルを超えれば年間高値1.07ドルを再挑戦する可能性があります。Immutableのモバイル展開が暗号市場の逆風をどこまでカバーできるか注目です。ステーキング参加率や日次アクティブウォレット数はImmutable Playで確認できます。