KARRATプロトコルの最初の主要な採用例は、ゲーム「My Pet Hooligan」で、このゲームはトークンを活用してそのゲームエコシステムを強化しています。この統合は、特にゲームセクター内でのKARRATの実用性を実証しています。トークンの価値は市場の需要と供給のダイナミクスによって影響を受け、急速に進化するデジタル環境におけるその役割を反映しています。
KARRATのブロックチェーン技術は、従来のProof of Work(PoW)システムと比べてエネルギー効率が高いProof of Stake(PoS)やDelegated Proof of Stake(DPoS)などのコンセンサスメカニズムを採用しています。これらのメカニズムでは、トークンを保有し「ステーク」として担保にする意思のあるバリデーターが新しいブロックを作成し、取引を検証します。このため、バリデーターは正直に行動する経済的インセンティブがあり、悪意のある活動のリスクが減少します。
KARRATプロトコルを最初に採用したゲームは「My Pet Hooligan」であり、この技術の実際の応用を示しています。KARRATインフラを活用することで、ゲームはセキュリティの向上、透明性、コミュニティ主導の開発プロセスの恩恵を受けます。この採用は、ブロックチェーン技術をゲームプロジェクトに統合しようとする他の開発者にとっての概念実証となります。
KARRATの主な用途の一つはゲーム業界にあります。これは分散型ゲームインフラストラクチャをサポートし、開発者が単一のエンティティによって制御されないゲームを作成できるようにします。この分散化により、ゲームはコミュニティによって管理されるため、より革新的で公正なものとなります。例えば、「My Pet Hooligan」はKARRATプロトコルを採用した最初のゲームであり、KARRATがゲームプラットフォームに統合されることでユーザー体験が向上する様子を示しています。
「My Pet Hooligan」によるKARRATプロトコルの採用は、もう一つの重要な出来事でした。KARRATを統合した最初のゲームとして、「My Pet Hooligan」はプロトコルがゲーム業界を革新する可能性を示しました。この採用は、KARRATの分散型インフラストラクチャの実際の応用を示し、革新的なゲーム体験やAI駆動のエンターテインメント製品をサポートする能力を強調しました。
KARRAT(KARRAT)は、コミュニティに支えられた分散型ゲームインフラ層として際立っており、ゲーム、エンターテイメント、AI製品を取り入れています。KARRATの創設者はピーター・ティールとウィル・キムです。著名な起業家でありベンチャーキャピタリストであるピーター・ティールは、PayPalとPalantir Technologiesの共同創設者として知られています。経験豊富なブロックチェーン開発者であるウィル・キムは、さまざまな成功したブロックチェーンプロジェクトに貢献してきました。彼らの専門知識の結集が、KARRATのビジョンと技術的基盤の形成に重要な役割を果たしています。KARRATプロトコルの最初のゲーム採用は「My Pet Hooligan」であり、ゲーム業界におけるその可能性を示しています。
The live KARRAT price today is ¥17.35 JPY with a 24-hour trading volume of ¥292,041,523 JPY. 弊社ではKARRAT/JPY価格をリアルタイムで更新しています。 KARRAT is down 3.72% in the last 24 hours. The current CoinMarketCap ranking is #754, with a live market cap of ¥3,696,254,506 JPY. コインの循環供給量は213,054,467 KARRAT and a max. supply of 1,000,000,000 KARRAT coins.