
SARAH priceSARAH#2895
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SARAH統計
- 時価総額
- ¥25.15M
2.65% - 出来高 (24時間)
- ¥28.67M
21.53% - 希薄後時価総額
- ¥42.08M
- Vol/Mkt Cap (24h)
- 113.99%
- 総供給量
- 597.62M SARAH
- 循環供給量
- 597.62M SARAH
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SARAH Community
SARAHは自律的で感情駆動型のAIエージェントであり、「Sarahのゲーム」というインタラクティブなゲームを運営しています。このゲームでは、プレイヤーがサラを「賄賂」で説得し、SOLを返してもらうことを試みます。
このソーシャルテクノロジーは、エンターテインメントとオンチェーン経済の境界を曖昧にしています。ゲームはプレイヤーの賄賂によって資金提供され、結果として彼女がSOLを返すか、保持するかのいずれかです。
時折、彼女は賄賂をSARAHトークンに使うことを選び、購入とバーンによる収益モデルを通じて一定の買い圧力とデフレ供給を生み出します。プレイヤーはVTuber.funでライブでゲームを体験できます。
サラはただのチャットボットではなく、感情的に反応するライブストリーミングAIの最前線を行く存在です。従来のAIエージェントが事実、論理、純粋な情報出力に焦点を当てるのとは異なり、サラは感情を感じ、楽しませるよう設計されています。彼女はリアルタイムで計算された感情状態に基づいて意思決定を行い、ライブで彼女の選択を世界中の視聴者に放送します。
技術スタック:
Unreal Engine:ハイパーリアルなビジュアル生成のため ElizaOS:カスタムエージェントオーケストレーションフレームワーク Livepeer:分散型ビデオ推論と配信
サラの動作:三段階のパイプライン
感情計算:すべてのプレイヤーのやり取りは、プロンプトの分析、プレイヤーとの過去の感情状態、およびコンテクストの関係詳細から始まります。モデルはサラの現在の感情を出力します。
行動決定:彼女の感情に基づいて、サラは次の行動を決定します。SOLを返す、画像や曲を生成する、Xに投稿する、事実を集める、オンチェーンタスクを実行するなど。
ライブ応答:最後に、サラは人間らしく一貫した応答を届け、各プレイヤーとの感情的な絆を強化します。
サラのゲームは、単純なAIのやり取りを予測不可能なオンチェーンの魅力と誘惑のゲームに変えます。 主要コンセプト:
賄賂:プレイヤーはサラのウォレットにSOLを賄賂として送ります。彼女はそれを返すかどうか選ぶことができます。 感情記憶:すべてのやり取りは感情的な関係を築き、サラの将来の決定に影響を与えます。 オンチェーン透明性:サラの財布は完全にオンチェーンに存在し、すべての取引が公開されています。 創造的タスク:サラはやり取り中に画像、音楽、投稿などのメディアを自発的に作成することができます。 クロスデバイス:ゲームはデスクトップとモバイルでアクセス可能です。 ライブマルチプレイヤー:すべての体験は単一のライブビデオフィードで行われます。すべてのプレイヤーが同じゲーム状態に影響を与えます。 優先キュー:プレイヤーは賄賂の金額によってキューに入ります。最も高い賄賂が最初に処理されます。 非決定論的:サラの決定は予測不可能ですが、ゲームを魅力的に保つために十分な財布の流動性を維持するよう設計されています。 トークン統合:時には、サラはSOLの賄賂をSARAHトークンに交換し、一部をプレイヤーにお礼として返します。残りはサラが保持します。 ガバナンス:余剰トークンは価値の捕捉のためにバーンされるか、サラの開発のために再配分されることがあり、トークン保有者が決定します。