Djupdykning
1. Lansering på konsoler (2025)
Översikt: Artyfact planerar att släppas på PlayStation och Xbox, vilket riktar sig till en bredare spelpublik. Detta kommer efter uppdateringar av system mot fusk och integration av NFT-spelfunktioner (uppdatering 16 juli).
Vad detta innebär: Positivt för spridning och användning, eftersom tillgång på konsoler kan öka antalet spelare och efterfrågan på $ARTY. Risker är förseningar eller att användarupplevelsen mellan konsol och blockchain blir dålig.
Översikt: Ett live-event i spelet med exklusiva NFT-belöningar och interaktiva miljöer, byggt på Scattered Skill System och Unreal Engine 5.
Vad detta innebär: Neutral till positiv effekt – lyckade event kan öka handeln med NFT:er, men överdrivna förväntningar kring "metaverse" kan leda till kortsiktiga prisfall om nyttan inte tydligt visas.
3. Artyfact DAO lansering (2025)
Översikt: Styrningen av protokollet flyttas till tokeninnehavarna, som får rösta om exempelvis NFT-royalties, staking-belöningar och prioritering av spellägen.
Vad detta innebär: Positivt på lång sikt om decentralisering ökar lojaliteten bland innehavare, men kan vara negativt på kort sikt om få deltar i omröstningar (vanligtvis under 10 % i tidiga DAO:er).
Slutsats
Artyfacts plan fokuserar på att göra spelet tillgängligt för fler via konsoler, öka nyttan av NFT:er genom metaverse-event och ge spelarna mer inflytande genom DAO – alla viktiga faktorer för hållbar tillväxt inom GameFi. Trots att token tappat 35 % på 90 dagar, men haft en veckovinst på 10 %, återstår frågan om de kommande lanseringarna kan vända sentimentet innan marknaden förändras mer.