รายละเอียดเชิงลึก
1. ปัจจัยกระตุ้นการนำเกมมาใช้ (ผลบวก)
ภาพรวม:
ในไตรมาส 1 ปี 2025 การรวม Immutable X กับ zkEVM ทำให้เกิดเครือข่ายเดียวที่ช่วยเพิ่มจำนวนธุรกรรมรายวันขึ้น 5.7% และสัญญาใหม่เพิ่มขึ้น 83.3% เกมใหม่อย่าง Call of Myth (การแข่งขันวันที่ 25 ก.ย. 2025 พร้อมเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์) และเกมจาก Ubisoft อย่าง Might & Magic: Fates ใช้โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแก๊สของ Immutable นอกจากนี้ ระบบรางวัลการวางเดิมพัน (staking) ที่ให้ 2% ของค่าธรรมเนียมโปรโตคอล จะจ่ายโทเค็น $END ให้กับผู้วางเดิมพัน IMX ชั้นนำ เพื่อสร้างแรงจูงใจร่วมกัน
ความหมาย:
การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จจะช่วยเพิ่มปริมาณธุรกรรม NFT ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อโมเดลค่าธรรมเนียมของ IMX ตัวอย่างในอดีตคือสัปดาห์ที่ Guild of Guardians มียอดขาย NFT ถึง 34.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน 2025 ส่งผลให้ราคาของ IMX พุ่งขึ้น 23%
2. การปลดล็อกโทเค็นที่กดดันราคา (ผลลบ)
ภาพรวม:
จะมีการปลดล็อก IMX มูลค่า 10.21 ล้านดอลลาร์ (24.52 ล้านโทเค็น) ในวันที่ 8 สิงหาคม 2025 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปลดล็อกตามกำหนดจนถึงเดือนตุลาคม 2025 ที่จะมีโทเค็นหมุนเวียนถึง 95% ของทั้งหมด 2 พันล้านโทเค็น การปลดล็อกก่อนหน้านี้ เช่น เหตุการณ์ในเดือนกรกฎาคม 2025 มูลค่า 12.15 ล้านดอลลาร์ ทำให้ราคาลดลง 7-9% ภายใน 72 ชั่วโมงหลังปลดล็อก
ความหมาย:
การปล่อยโทเค็นเข้าสู่ตลาดในช่วงที่สภาพคล่องต่ำ (อัตราการหมุนเวียนของ IMX ปัจจุบันอยู่ที่ 2.5%) อาจทำให้ราคาลดลงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม หลังเดือนตุลาคม 2025 IMX จะกลายเป็นโทเค็นที่มีลักษณะลดจำนวน (deflationary) ซึ่งอาจเป็นจุดเปลี่ยนในระยะยาวหากความต้องการสูงกว่าการปลดล็อกที่เหลืออยู่
3. แรงกดดันจากการแข่งขันใน Layer-2 (ผลกระทบผสม)
ภาพรวม:
การอัปเกรด “Giga” ของ Sei ที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำธุรกรรม 50 เท่า และความโดดเด่นของ Polygon ในตลาด NFT เป็นความท้าทายต่อ Immutable แม้ว่า Immutable จะเป็นผู้นำในการผสานเทคโนโลยี zkEVM กับเกม Web3 (มีผู้ใช้กระเป๋าเงินมากกว่า 5 ล้านราย) คู่แข่งอย่าง Ronin และ Avalanche ก็กำลังดึงดูดสตูดิโอเกมใหญ่ๆ
ความหมาย:
ข้อได้เปรียบของ Immutable ในฐานะผู้บุกเบิกเทคโนโลยี zkEVM สำหรับเกมช่วยสร้างกำแพงป้องกัน แต่ต้องรักษาความร่วมมือกับพันธมิตรที่มีชื่อเสียงอย่างต่อเนื่อง ตัวชี้วัดที่ควรติดตาม ได้แก่ จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานจริง (ปัจจุบัน 1 ล้านรายต่อเดือน ลดลง 17% เทียบไตรมาสก่อน) เทียบกับคู่แข่งอย่าง Sei ที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 1 ล้านรายต่อวัน
สรุป
เส้นทางของ IMX ในปี 2025 ขึ้นอยู่กับการสร้างสมดุลระหว่างการนำโปรโตคอลไปใช้กับกลไกโทเค็น การพัฒนาเกมใหม่ๆ อาจช่วยชดเชยความผันผวนจากการปลดล็อกโทเค็น ความร่วมมือกับ Ubisoft และการแข่งขันในเดือนกันยายนจะเป็นการทดสอบที่สำคัญ คำถามหลักคือ: ปริมาณ NFT ในไตรมาส 3 จะสูงกว่า 34.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 2 หรือไม่ ซึ่งจะเป็นการยืนยันประสิทธิภาพของเครือข่ายที่รวมกันนี้?