深度解析
1. 移动应用激励调整(2025年7月)
概述: Blast 在移动应用中取消了积分和金币系统,改为直接发放 $BLAST 代币奖励,简化用户参与流程。
此次更新去除了复杂的奖励层级,用户通过存款和使用应用即可直接获得 $BLAST 奖励。USDB 的兑换和收益机制也整合进了移动端的 Earn 应用,年化收益率(APY)与 MakerDAO 的 DAI 收益(基础11.5%)及 $BLAST 市场价格挂钩。
意义: 这对 BLAST 来说是利好消息,因为流动性奖励有助于提升用户留存和应用活跃度,但收益率波动可能会让风险偏好较低的用户望而却步。(来源)
2. 第二阶段奖励机制(2025年7月)
概述: 第二阶段引入了“金票”——为应用用户提供双倍积分奖励,同时将积分解锁门槛调整为第一阶段活动的80%。
用户根据 ETH、USDB 和 BLAST 余额获得积分,金票奖励鼓励更多用户使用移动应用。解锁条件要求维持80%的先前流动性,但 BLAST 持仓现在也计入门槛(通过 BLIP-2 实现)。
意义: 对 BLAST 来说影响中性——虽然降低门槛有助于解锁,但过度强调移动端可能会疏远非移动端用户。(来源)
3. 全栈链愿景(2025年)
概述: Blast 正在打造类似苹果生态的整合系统,推出原生钱包和应用商店,减少对第三方工具的依赖。
路线图包括设计用户体验优于 MetaMask 的加密原生移动和桌面钱包,并通过激励推动用户采用。内置应用商店未来将允许第三方去中心化应用(dApps)在白名单阶段后接入。
意义: 如果执行得当,这对 Blast 长远发展非常有利,因为无缝的生态系统能吸引更多主流用户,但执行风险依然较高。(来源)
结论
Blast 的更新重点是加强移动端整合和生态控制,旨在简化 DeFi 参与流程,同时提升 $BLAST 的实际应用价值。然而,网络在激励可持续性和用户增长之间仍面临挑战。Blast 的全栈策略能否超越以太坊的模块化生态,还是会继续面临生态碎片化的问题,值得持续关注。