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完全稀释估值 (FDV)
¥17.67M
Vol/Mkt Cap (24h)
38.54%
持币者
6.45K
总供应量
120M FURY
最大供应量
120M FURY
流通供应量
48M FURY
40.00241250832179%
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历史高点
May 16, 2024 (1 year ago)
¥6.77
-97.82%
历史低点
Aug 02, 2025 (2 months ago)
¥0.1292
+14.07%
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关于Engines of Fury

《狂怒引擎》是一款免费游玩的Web3启用俯视角提取射击游戏,设定在一个严酷的后末日世界。玩家参与高风险的PvPvE突袭,从危险环境中搜寻资源,然后携带战利品逃生。游戏玩法融合了射击、生存和RPG元素,通过制作、无职业限制的构建系统、可定制的藏身处以及可选的区块链集成来实现NFTs和代币。

由一个经验丰富的团队打造,团队成员来自领先的Web3项目和顶级AAA工作室,如Blizzard、Activision、Ubisoft和Unity。还得到了顶级投资者和战略合作伙伴的支持,包括Animoca Brands、Metavest Capital、Maven Capital、LD Capital、Double Peak、Shima Capital、AlfaCatalyst Ventures、DAO Maker、Kyros Ventures、Dweb3 Capital、Metrix Capital等。

《狂怒引擎》的技术支持是什么?

游戏引擎与开发:使用Unity构建,具有高保真3D视觉效果和无缝的单人和多人游戏体验。

区块链集成:利用Web3技术:

$FURY代币是一种通缩的链上实用代币,部署在BNB链上,用于制作、交易、NFT互动和边玩边赚机制。

第二季引入双货币模式:

$ALLOY:通过突袭和活动获得的链下游戏内货币,可用于购买消耗品、装饰品,并转换为$FURY。

$FURY:区块链支持的高级代币,固定供应量为1.2亿,目前流通约4800万。

NFTs与实用资产:《狂怒引擎》特色NFT包括启动标记NFT、派系碎片、扩散驱动核心和派系锁箱,解锁特殊突袭、经济层级和防止游戏内战利品丢失。

用户友好的Web3访问:游戏集成了Immutable Passport,以启用非托管钱包和无缝入驻,即便是Web2新手,也能在2025年1月的Cliffside游戏测试中轻松上手。

《狂怒引擎》的现实应用是什么? 《狂怒引擎》展示了Web3技术在游戏中的现实应用:

真正的所有权:通过区块链和NFTs,玩家真正拥有游戏内资产和代币,并可以自由交易或在外部货币化。

边玩边赚经济:玩家通过游戏赚取链下的$ALLOY,并转换为链上的$FURY,通过交易市场实现实际货币价值。

玩家驱动经济:集成的经济系统,包括代币燃烧和双货币,支持可持续的玩家控制经济。

Web3入门:像Immutable Passport这样的工具降低了主流玩家参与区块链游戏的门槛。

社区与活动:现实风格的竞技活动,如游戏测试和季节性行动,提供代币和NFTs奖励,为玩家参与提供实质性激励。

《狂怒引擎》有哪些重要事件? 2024年3月至5月:

IDO(初始DEX发行)启动板公告(ChainGPT Pad、SidusPad等)

2024年12月:

“Cliffside”封闭游戏测试宣布

2025年4月1日:

首次$FURY代币燃烧,减少流通供应约2%

2025年4月29日至5月4日(第一季:第三幕——感染):

推出合作模式、语音聊天、升级的突袭区域,并提供100k $FURY的奖励池及Gen-0 NFTs。

2025年7月10日:

发布$FURY经济白皮书,为NFT销售、第二季和完整的边玩边赚生态系统启动奠定基础。

2025年7月15日:

第二季经济细节揭示:双代币($ALLOY,$FURY)、NFTs、结构化边玩边赚系统。

《狂怒引擎》的创始人是谁? 工作室总部位于立陶宛维尔纽斯,团队的部分成员来自AAA工作室(Blizzard、Ubisoft、Unity),并与主要的Web3公司建立合作关系。

什么是狂怒引擎?

引擎之怒背后的技术是什么?

以下是内容:引擎之怒的实际应用是什么?

以下是《愤怒引擎》的关键事件有哪些?

以下是内容:Engines of Fury 的创始人是谁?

 
 
 
 
 
 

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